entity behavioral is port ( Planta_Baja : in std_logic; Piso_Uno : in std_logic; Piso_Dos : in std_logic; salidas : out std_logic_vector(1 downto 0) -- para polarizar el motor, tierra y voltaje por eso se require los dos bits ); end behavioral architecture AscMealy of behavioral is type ascEstados is (PB, 1, 2); signal Estados, prox_estados AscEstados; begin Process(Planta_Baja, Piso_Uno, Piso_Dos, Estado) begin Case PB => if (Planta_Baja = '1')then Prox_estado <= 1; else Prox_estado <= PB; endif; case 1 => if (Piso_Uno = '1')then Prox_estado <= 2; else prox_estado <= 1; endif; case 2 => if (Piso_Dos = '1')then Prox_estado <= 1; else prox_estado <= 2; endif; end Process; Process (reloj, Reset) begin if (Reset = '1')then estado <= PB; elsif (clk'event and clk = '1') then ...